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Verein Vineta

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VEREIN VINETA

Verein zur Förderung und Weiterentwicklung von Lernen und Erinnern durch Virtual-Reality-Experience

2018 gründeten Mag. Anna Scheer und DR. Alexander Emanuely den Verein VINETA, mit dem Ziel eine Brücke zwischen Wissenschaft und Forschung und der VR Technologie zu bilden.
Der Verein will die inhaltliche und technische Förderung und Weiterentwicklung bei der Vermittlung von Erfahrungen und Lerninhalten durch Virtual-Reality (VR) und VR-Experience an Schulen, Universitäten, in der Erwachsenenbildung, im Kulturaustausch, in der Erinnerungsarbeit, im Gesundheitsbereich fördern und weiters das Serious Gaming und Educational Gaming im Bereich VR-Experience voran treiben.
Ziel von „VINETA“ ist, bei konkreten Projekten, aber auch allgemein, inhaltliche, wissenschaftliche, künstlerische und technische Projektentwicklungen anzubieten. Dies wird ermöglicht durch ein wachsendes Team von E-Fachkräfte, SpielentwicklerInnen, PädagogInnen, AutorInnen, HistorikerInnen, KulturwissenschaftlerInnen.


Erläuterung zum Vereinsnamen: „Vineta“ bezieht sich auf den gleichnamige Theaterstück von Jura Soyfer.

Das Projekt wurde mit der freundlichen Unterstützung von MA 7 realisiert.